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Game assets · Modélisation hard-surface

FIELD/42

Une lampe portable, construite comme un accessoire de jeu texturé.

Étude personnelle originale · Conception, modélisation et images / PERRET 3D STUDIO

FIELD/42 en trois-quarts avant, rendu Blender

Un objet.
Plusieurs niveaux de détail.

Créer un concept original de lampe de travail portable, avec un cadre protecteur, une tête pivotante et une base compacte. La lampe est présentée éteinte ; l’image ne constitue pas un essai optique ou électrique.

Les géométries détaillée et simplifiée partagent 60 composants. Cinq textures 2K, trois niveaux de détail et cinq volumes de collision convexes composent la livraison. La vue 3D ci-dessous affiche le véritable fichier d’échange LOD0.

Étude d’accessoire statique : performances en jeu non testées dans un projet cible. Des contrôles d’import et de propriétés UE 5.7.4 existent, sans constituer une validation interactive complète. Le LOD2 distant altère les reflets lorsqu’il est agrandi et ne convient pas aux gros plans.

Examiner le véritable objet

Changez de point de vue.

Activez la vue 3D pour explorer l’objet. Le modèle pèse 4,25 Mo ; l’image fonctionne sans JavaScript.

FIELD/42 en trois-quarts avant, rendu Blender

Image Blender. Le fichier interactif utilise l’éclairage du navigateur, différent du rendu studio.

Le travail derrière la forme.

Les vues de travail révèlent le véritable maillage et son dépliage UV. La vue neutre ci-dessous permet une autre lecture des volumes.

Wireframe du véritable maillage simplifié
Wireframe du véritable maillage simplifié
L’atlas UV unique utilisé pour le calcul des textures
L’atlas UV unique utilisé pour le calcul des textures

Ce que comprend l’étude

De l’image
aux sources éditables.

Trois images Blender, sources détaillée et simplifiée éditables, cinq textures calculées, trois LOD, cinq volumes de collision convexes et échanges FBX/GLB vérifiés.

Périmètre et validations restantes

Étude d’accessoire statique : performances en jeu non testées dans un projet cible. Des contrôles d’import et de propriétés UE 5.7.4 existent, sans constituer une validation interactive complète. Le LOD2 distant altère les reflets lorsqu’il est agrandi et ne convient pas aux gros plans.

Rendus Blender réels et contrôles numériques internes. L’approbation humaine finale reste en attente. Il s’agit d’une étude personnelle, pas d’une commande client.

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