Studio indépendant / Conception & image 3DPORTFOLIO — 2026

L’idée prend
forme.

Un studio indépendant pour concevoir des objets, imaginer des espaces et créer des images 3D. Avec une attention portée à ce qui se voit — et à ce qui se livre.

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Études originales · Sources éditablesPRODUCT / SPACES / CGI

Portfolio / études choisies

Des univers différents.
La même exigence.

Projet phare, produit et intérieur. Chaque étude montre une intention, ses images et le travail derrière.

Trois univers visuels, prolongés par deux études d’objets. Des productions Blender originales avec leurs sources éditables. Atlantic Sentinel est notre projet phare ; chaque discipline possède ses propres preuves.

Objets / conception & préparation numérique

Petites formes.
Grand souci du détail.

Un assemblage à comprendre. Un accessoire de jeu à faire tourner. Deux objets originaux, avec leurs vues de travail et leurs sources éditables.

Un studio, plusieurs disciplines

Une approche réfléchie.
À chaque échelle.

Le yacht est notre projet phare, pas notre frontière. Chaque famille de projets possède ses propres démonstrations, outils et exigences de livraison.

01

Produit & CAO

Concepts paramétriques, pièces et assemblages. Images produit qui rendent les formes et les matières lisibles.

02

Architecture & Intérieurs

Pièces mesurées, mobilier original et visualisation d’ambiance à partir d’un brief défini.

03

Rendu 3D & Animation

Modélisation hard-surface, matières, lumière et mouvements de caméra cinématiques.

04

Préparation pour impression 3D

Pièces, éprouvettes et contrôles numériques de tranchage. L’ajustement physique se vérifie avec la machine et le matériau prévus.

05

Game Assets

Accessoires hard-surface originaux, UV, textures calculées et LOD. La validation finale dépend du moteur et de l’usage cible.

Programme de preuves généraliste

Cinq études originales sont maintenant visibles : Atlantic Sentinel 28, Precision Product 01, Dimensioned Interior 01, Print-Ready Mechanism 01 (3D Printing) et Game-Ready Prop 01 (Game Assets). Real-Time Showroom 01 reste un projet distinct de qualification en temps réel. Ajustement physique, performances dans un jeu cible et approbation humaine conservent leurs propres contrôles. Personnages, BIM, joaillerie et validation de fabrication ne sont pas déduits de ces images.

Une méthode de travail claire

Un périmètre clair.
Un résultat vérifiable.

01 / Définir

Partagez vos références, dimensions, usage prévu et formats requis. Nous définissons un premier jalon mesurable.

02 / Revoir

Validez les volumes et la caméra avant les détails, puis les matières et la lumière. Les révisions sont délimitées à l’avance.

03 / Recevoir

Recevez les images et fichiers éditables convenus, avec une vérification de réouverture et des notes de livraison concises.

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