Studio indépendant / Conception & image 3DPORTFOLIO — 2026

L’idée prend
forme.

Des images 3D pour vos produits, vos lancements et vos espaces. De la première direction visuelle à une série cohérente, avec des sources éditables et un périmètre clair.

Parlons de votre projet Découvrir les études
Études originales · Sources éditablesPRODUCT / SPACES / CGI

Portfolio / études choisies

Des univers différents.
La même exigence.

Projet phare, produit et intérieur. Chaque étude montre une intention, ses images et le travail derrière.

Trois univers visuels, prolongés par deux études d’objets. Des productions Blender originales avec leurs sources éditables. Atlantic Sentinel est notre projet phare ; chaque discipline possède ses propres preuves.

Objets / conception & préparation numérique

Petites formes.
Grand souci du détail.

Un assemblage à comprendre. Un accessoire de jeu à faire tourner. Deux objets originaux, avec leurs vues de travail et leurs sources éditables.

Un studio, plusieurs disciplines

Une approche réfléchie.
À chaque échelle.

Le yacht est notre projet phare, pas notre frontière. Chaque famille de projets possède ses propres démonstrations, outils et exigences de livraison.

01

Produit & CAO

Concepts paramétriques, pièces et assemblages. Images produit qui rendent les formes et les matières lisibles.

02

Architecture & Intérieurs

Pièces mesurées, mobilier original et visualisation d’ambiance à partir d’un brief défini.

03

Rendu 3D & Animation

Modélisation hard-surface, matières, lumière et mouvements de caméra cinématiques.

04

Préparation pour impression 3D

Pièces, éprouvettes et contrôles numériques de tranchage. L’ajustement physique se vérifie avec la machine et le matériau prévus.

05

Game Assets

Accessoires hard-surface originaux, UV, textures calculées et LOD. La validation finale dépend du moteur et de l’usage cible.

Programme de preuves généraliste

Cinq études originales sont maintenant visibles : Atlantic Sentinel 28, Precision Product 01, Dimensioned Interior 01, Print-Ready Mechanism 01 (3D Printing) et Game-Ready Prop 01 (Game Assets). Real-Time Showroom 01 reste un projet distinct de qualification en temps réel. Ajustement physique, performances dans un jeu cible et approbation humaine conservent leurs propres contrôles. Personnages, BIM, joaillerie et validation de fabrication ne sont pas déduits de ces images.

Une méthode de travail claire

Une direction visuelle.
Une série cohérente.

01 / Poser la direction

Partagez votre produit, vos références et l’usage prévu. Commençons par un cadrage et une direction matière/lumière, à un prix convenu.

02 / Construire la série

Développons les vues studio, détails et variantes convenus à partir de la scène approuvée. Le produit, les finitions et la lumière restent cohérents dans toute la série.

03 / Préparer la suite

Recevez les images et fichiers éditables convenus, vérifiés et rouverts. La scène approuvée pourra servir à de nouvelles couleurs, étiquettes et vues dans un prochain périmètre.

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